I dag lanseras sajten stormig.ax.
– Det är en insamlingsmotor där ålänningarna kan skriva in saker de stör sig på, säger projektledaren Anders Ingves.
– Vi kommer att se vad medborgarna stör sig på. Sedan kan vi reagera med lösningar, säger Victoria Sundberg som är ordförande för den av landskapsregeringen tillsatta digitaliseringskommissionen.
Målsättningen är att hitta digitala lösningar på problemen. Det behöver man inte beakta när man berättar vad man stör sig på. Man kan störa sig på vad som helst. Det kan finns en digital lösning som man inte tänkt på.
Möjligheten att skriva saker på sajten pågår till och med januari.
– Sedan väljer kommissionen ut något eller några objekt och så ordnas ett hackathon för att lösa problemet, säger Anders Ingves.
Lösningen slussas sedan vidare till den myndighet eller det företag som ”äger” problemet.
Filter och anonymitet
Sajten är ett envägsverktyg, säger Anders Ingves.
– Den som skriver in något den stör sig på kan inte förvänta sig återkoppling. Vi bara tackar och tar emot.
Däremot kan man läsa andras inlägg och rösta på dem. Inläggen är anonyma och man måste inte registrera sig i nuläget.
– Det finns ett filter som förhoppningsvis tar bort olämpliga påhopp. Ett inlägg som fångas upp av filtret blir inte publikt med en gång, utan först tittar en administratör på det.
Om man väljer att göra inlägg via stormig.ax på Facebook och Messenger blir man anonym för andra läsare, men inte för digitaliseringskommissionen.
Man kan även ladda upp bilder och ange det geografiska läget för det man stör sig på. Bilderna blir inte offentliga på sidan.
Hackathon
Stormig.ax är på flera sätt ett pionjärprojekt, enligt Victoria Sundberg och Anders Ingves. Gör man sitt inlägg på Facebook får man till exempel föra en dialog med en robot.
– Såvitt vi vet är det den första svenskspråkiga roboten som lanseras av en myndighet, säger Anders Ingves.
Man kan även bli den första myndigheten i Norden som använder hackathonmetoden, säger han.
– Den har använts i det finska näringslivet de senaste åren.
I det här fallet väljer man att kalla metoden ”samhällshack”. Det går i korthet ut på att man först definierar problemet. Sedan bjuder man in digitala problemlösare, som tävlar om att komma med den bästa lösningen. Det rör sig om team som specialiserar sig på den här typen av uppdrag.
Tävling i vår
På Åland ska samhällshacket äga rum under ett flera dagar långt evenemang i vår. Det finns en bra möjlighet för åländska team att vara med, säger Anders Ingves.
– Någons prototyp vinner. Och det är sannolikt att vinnaren får bygga den slutliga lösningen.
Samhällshacket ska till vissa delar vara öppet så att vem som helt kan komma och titta.
– Det här är också en läroprocess, säger Anders Ingves.
Hela projektet är ett försök.
– Vi får se vad det ger. Visar det sig bli ett bra flöde är det möjligt att det blir en fortsättning. Blir det bra lösningar är det givet att de blir en fortsättning.
Man måste våga tänka nytt, säger han.
– Det är jättemodigt av landskapsregeringen att gå den här vägen.
Anna Jakobsson